========================================================== S.T.A.L.K.E.R. - Новая антология Выпуск 2. 12in1 (2010/RUS)
Год выпуска: 2009
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC
Издательство: GSC/1C
Платформа: PC
Язык интерфейса: только русский
Размер: 8,69 GB
Системные требования:
Операционная система: Windows® XP/Vista
Процессор: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 x2 5600+
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: DirectX 8.0 - совместимая видеокарта уровня GeForce 9800/Radeon 9600 с памятью 512 MB
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 10.5 Гб
На диске присутствует 12 игр Сталкера
S.T.A.L.K.E.R.: Тень чернобыля
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо - Funny Mod
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Golden Mod 4
S.T.A.L.K.E.R.: Исполнитель желаний
S.T.A.L.K.E.R.: Наёмный оборотень
S.T.A.L.K.E.R.: Скрытая аномалия
S.T.A.L.K.E.R.: Новая война
S.T.A.L.K.E.R.: Возвращение Меченого
S.T.A.L.K.E.R.: Зона поражения
S.T.A.L.K.E.R.: Зона поражения 2. Ответный удар
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R." и уничтожения Стрелком проекта "О-Сознание".
Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль. Операция получает кодовое название "Фарватер". Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.
Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока.
Закрыть
"S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо"
Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.
Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей - теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.
Главный герой - наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.
"S.T.A.L.K.E.R.: Тень чернобыля"
скрытый текст
Думаю в представлении не нуждается))).
"S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо - Funny Mod"
Дополнение вносящее массу изменений в оригинальную игру.
1. По локациям расставлен транспорт, чтобы завести - сесть и нажать O. Добавленны: бтр, Уаз, военная Нива, гражданская Нива, Жужик (запорожец).
2. В игре есть сигареты и пиво! Всю эту радость можно пить и курить, находить в трупах, нычках и покупать у барменов или других сталкеров. Сигареты: Парламент, Палл-Малл и косячёк;
Пиво: Клинское светлое, Старый Мельник, Балтика 7.
3. Добавлены новые костюмы которые в игре были, но надеть которые было нельзя + их апгрейды (плащ, костюм бандита с броником, экзоскелеты Долга, Монолита, Наёмников, научный костюм Долга, комбинезон Наёмников, костюм бандитов с броником, маскхалат).
4. На локациях больше мутантов (вырезанных нет).
5. Возвращено ПРАВИЛЬНОЕ прицеливание пистолетов.
6. Измененный выбор снаряги и оружия у торговцев.
7. Частичная смена текстур : изменены текстуры некоторых стволов.
8. Подправлены характеристики броников и оружия.
9. Изменены некоторые звуковые файлы ( озвучка выстрелов стволов , главное меню и титры ).
10. Изменены описания и названия еды, также описания и названия некоторых предметов. Лично переписал все описания и названия оружия, теперь они абсолютно реальные.
11. За отдельную плату Сталкеров-друзей можно нанимать на работу, они будут бегать за гг и помогать. Для того чтобы нанять квад надо дать денег командиру (оплата зависит от вооружения, ранга и экипировки наёмников) - спасибо Bak.
12. На базах группировок и у торговцев оружие больше не убирается.
13. Почти полностью изменена гитарная музыка. (некоторые песни с нецензурными выражениями, зато в тему. Но таких очень мало.)
14. Добавлен спальный мешок+часы под мини-картой.
15. Изменены характеристики и цены некоторых артефактов.
16. Артефакты можно активировать - спасибо Mэnt13
17. Сахаров может продавать и покупать оружие.
18. Немного изменен HUD. (не то чтобы очень красивый, но прикольный)
19. Добавлены АМК метки.
20. Из монстров выпадают части тела, некоторые из низ можно есть.
21. Немного обновлен PDA.
22. Из трупов выпадают КПК, фонарики, гитары и много чего еще(нового).
23. Улучшен фонарик.
24. Добавлена возможность включить вид от 3-го лица(см.опции)
25. Изменены текстуры костюмов и некоторых npc.
26. Немного изменен HUD. (не то чтобы очень красивый, но прикольный)
27. Сталкеры курят сидя у костра!
28. Добавенно покачивание прицелов.
29. NPC обыскивают трупы.
30. Убранны сетчатые заборы окружавшие локации. Теперь можно походить (или поездить) за пределами уровня.
31. Оживлён Лиманск - теперь это полноценная локация, на ней появляются мутанты, оружейник делает апгрейды.
Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо".
"S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Golden Mod 4"
Мод включает в игру панорамы, то есть теперь вдали можно будеть увидеть горизонт, а не только туман! Так же мод включает полностью переработанную погоду. Теперь освещение зависит именно от солнца, а не как раньше, непонятно от чего, теперь оно не скачет по карте, а плавно восходит на востоке и садится на западе, озаряя окрестность красноватым светом. Ночи стали очень темными, и утром, на восходе солнца, можно увидеть, как спадает туман.
"S.T.A.L.K.E.R.: Исполнитель желаний"
Это Самый известный и самый популярный мод ABS INFERNO положенный на оригинал. Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции. Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее.
"S.T.A.L.K.E.R.: Наёмный оборотень"
1. Изменены текстуры неба на улучшенные.
2. Добавлен пропущенный час для неба между 3 и 5 часами.
3. Изменены текстуры для оружия.
4. Теперь гаус-пушка стреляет очередями и ставится прицел.
5. Некоторое оружие переделано.
6. У Сидоровича продаются все виды оружия и броней.
7. Изменены АИ для усложнения игры.
8. Дополнен распаунд противников.
9. Вес переносимых предметов в рюкзаке Меченого увеличен до 300 кг.
Версия 2.3
1. Добавлено камуфлированное оружие.
2. Добавлен новый скин для военных.
3. Добавлены улучшенные шейдеры.
4. Изменены АИ для усложнения игры.
5. Дополнен распаунд противников.
6. Улучшение погоды в Припяти.
Версия 2.9.0026
1. Теперь всё оружие доступное игроку доступно его противнику.
2. Изменены АИ для усложнения игры.
3. Враги пользуются гранатами и подствольными гранатами если они у них есть.
4. Добавлены улучшенные шейдеры.
5. Возможны временные союзы между враждующими группировками для уничтожения цели.
6. Изменены некоторые характеристики оружия.
7. Бандиты по классу вооружения стали опасны как монолитовцы.
8. Улучшение погоды во всех территориях.
9. Улучшение генератора погоды типа дождь.
Версия 3.0
1. Изменены текстуры неба на улучшенные.
2. Изменены текстуры для оружия.
3. Добавлены улучшенные шейдеры.
4. Теперь враги могут мигрировать, а также менять места дислокации на карте.
5. Цена на покупку товара игроком зависит от того как близко продавец к центру зоны.
6. Изменены текстуры досок, пола и т.д. в некоторых помещениях.
7. Добавлены новые квесты. Брать их можно у разных продавцов и сталкеров. (альфа-версия)
8. Более реалистичная смена дня и ночи.
9. Ночи стали такие тёмные, что без фонарика или прибора ночного виденья увидеть, что-либо дальше носа нет возможности.
10. Свет от фонарика из-за тёмных ночей стал сильнее светить.
11. Теперь не нужно включать опцию динамические тени, теперь они доступны и статичных тенях.
12. У сидоровича теперь можно купить некоторые артефакты, но цена.
13. Некоторые артефакты изменены (их параметры для усложнения).
14. Враги иногда не пользуются фонариками ночью в бою.
15. Количество мигрирующих членов группы увеличено. (минимум 6, а бывает больше).
16. В зоне обнаружены новые костюмы. Их можно купить у Сидоровича.
17. Изменён внешний вид ПДА.
18. Улучшение генератора облаков на небе.
Версия 3.1
1. Время лежания трупов на земле уменьшено.
2. Изменены некоторые загрузочные и другие текстуры.
3. Параметры артефакта "Молекулярная броня" уменьшена бронеспособность оного артефакта.
4. Некоторое количество текстур заменено на улучшенные.
5. Во время боя ночью противники выключают фонарики.
6. Сталкеры (бандиты, …) подбирают и используют брошенное оружие.
7. Сталкеры обходят аномалии.
8. Обновлены шейдеры.
9. Введена зависимость если игрок делает добрые дела, торговцы делают скидку если наоборот то дороже.
10. Противник стреляет немного точнее.
11. Бандиты, военные, сталкеры и монолит прошли тренировки в военных лагерях и теперь знают 7 тактик: бежать прямо на врага, бежать на врага петляя, бежать на врага по укрытиям, бежать от врага по укрытиям, паника, прятаться от врага и обходить врага.
Версия 3.2
1. Мелкие исправления и доделки.
2. Изменены АИ для усложнения игры. (Не только людям, но и зверям)
3. У Волка, Фаната, Лиса и Толика другое оружие.
4. Дополнен распаунд противников и не только.
5. Введёны два вида новых распауна. Теперь есть три вида распауна: краткосрочный один раз в в течении часа (частичный по выбору компьютера где и сколько), среднесрочный в течении от 6 до 8 часов (частичный по выбору компьютера где и сколько) и долгосрочный раз в сутки (полный, но по выбору компьютера где и сколько).
6. Теперь возможны 4 варианта конца, остальные три варианта мало вероятны.
Версия 3.3
И другие дополнения, изменения и т.д.
1. У Петрухи и некоторых других персонажей другое оружие.
2. Для сложности игры и создания особой атмосферы изменения в скриптах коснулись следующих территорий: кордон, свалка, агропром, подземелье агропрома, тёмная долина, янтарь, лаборатория Х-16, лаборатория Х-18, радар, припять.
3. Изменены некоторые загрузочные экраны территорий.
4. Дополнены некоторые иконки в полный рост для новых видов броней.
Версия 3.4
1. Исправлены неточности в коде, текстах и т.д.
2. Дополнены для новых броней визуальность.
3. Исправлен глюк с артефактами. (иногда артефакт лежал на земле и был прозрачным).
4. Добавлен новый вид погоды (туман).
Версия 3.5
1. Исправлены неточности в коде, текстах и т.д.
2. У Шустрого другое оружие.
3. Теперь оружие у сидоровича не убирается, т.к. иногда к нему любит ходить в гости спецназ.
4. У сидоровича добавлен в продажу новый вид воооружия.
5. Все враги и сталкеры теперь пользуются всеми видами гранат для гранатного боя.
6. После окончания игры теперь можно продолжать игру. Но бойся БТРов и Вертушек.
7. Бармен и Сахаров теперь не убиваемые. (сделал russian-stalker)
8. Изменена территория Янтарь и Лаборатория Х-16 добавлением некоторых объектов для создания более ужасной атмосферы. Приоткрывает занавесу тайны, что было в лаборатории Х-16 когда она ещё была не под
излучением установки. (код: IG-2007 Озвучка: Лебедев)
Версия 3.6
1. Существует возможность не взрывания гранат ( НПС с перепугу забыл чеку выдернуть... баг, превращенный в фичу .
2. Немножко перебалансировано "гранатоснабжение" неписей.
3. Новая иконка для гранат при гранатном бое.
4. Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка.
5. Так же NPC может себя лечить сам, если ранен больше, чем наполовину. Опять же - если есть аптечка.
6. NPC находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных.
7. Введён в игру армейский патрон 7.62х39.
8. Введены 2 новых АКМ. (АКМ и АК101)
9. Некоторые виды АКМ могут заряжаться двумя видами патронов.
10. Новый вид прицела для ночного боя.
Версия 3.7
1. Новый улучшенный гранатный бой.
2. Введено автоматическое лечение при наличии аптечками и антирадом.
3. Увеличено кол-во слотов под артефакты(пояс). (для чего у артефактов дающие броню уменьшены характеристики).
4. Уменьшены ячейки в инвентаре при торговле, обшаривании тайников, просмотре инвентаря.
5. На некоторые модели АКМ ставится только прицел для ночного боя.
6. Усилен кровосос и он теперь тих как хищник.
7. Новые иконки для всех новых предметов. (спасибо за помощь Skunk и Saharov).
8. Исправлены ошибки на стоянке у лиса. (спасибо за помощь Skunk).
9. Теперь гроза на патроны 9 милимитровые патроны заряжается натовскими гранатами. (как в версии 1.0 игры).
10. На всех территориях добавлены новые аномалии.
11. На некоторые территориях военные усилены ЗЛЫМИ БТРами которые можно снять 5 – 6 подствольными гранатами по крыше или 2 – 3 зарядами РПГ-7.
12. Сделан вывод информации об аптечках, бинтах и антирадиационных лекарствах на экран. (Создал и апробировал код: Skunk)
13. Живучесть БТР увеличена. (спасибо за разъяснения russian-stalker)
Эта работа включает в себя более двадцати модификаций от различных авторов, а также некоторые изменения которые ещё не были не в одной из модификаций, которые вместе изменяют чуть ли не все, что только возможно. Измененные текстуры окружения, оружия, предметов, персонажей, крови, улучшенные звуковые эффекты, погода, расширенный выбор экипировки, возможность купить чуть ли не все, что угодно у торговцев, изменения в механике игры, новые возможности правки различных ошибок — все это и многое другое включено в Наёмный оборотень. Эта модификация Наёмный оборотень предназначена для любителей сложной игры, умеющих принимать нестандартные решения и незасоренное зрение на вещи и события. В результате игровой процесс ощутимо меняется, причем настолько, что это почти наверняка станет поводом для повторного прохождения «Сталкера». Если вы не хотите тратить время на установку многочисленных модификаций по отдельности, а желаете получить все и сразу — Наёмный оборотень определенно придется вам по душе.
"S.T.A.L.K.E.R.: Возвращение Меченого"
Дополнение меняющее половину зоны. Это новое название уже известной сборки модов ABC+AMK+SRP++. Зона полностью преображена не только внешне но и внутренне. Изменен гемплей, оружие, отношения между группировками. В общем всего и не перечислить...
"S.T.A.L.K.E.R.: Новая война"
Дополнение к S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl.
Особенности игры:
• Количество монстров увеличено. Восстановлены гражданские, зомби, зомби-призраки, кошки, химеры, тушканчики, излом. Интегрированы восстановленные монстры во все локации.
• Сбалансирован урон восстановленных монстров. Сбалансирован обзор восстановленных монстров. Все NPC перерождаются примерно раз в 12-24 часа. Увеличена меткость NPC. Во время боя ночью противники выключают фонарики.
• Убитых монстров можно таскать. Монстры свободно перемещаются по всей карте,нападают на сталкеров, военных, бандитов и друг на друга. Изменены отношения между монстрами и монстрами.
• Изменены отношения между монстрами, сталкерами и т.д. Изменена система отношений группировок сталкеров(монолит,бандиты,военные итд.) друг к другу,что позволяет при некоторых условиях сделать члена группировки нейтралом. И многое гругое....
"S.T.A.L.K.E.R.: Скрытая аномалия"
Add-on к S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl кардинально меняет всю игру, даёт игроку и всем NPC больше свободы и независимости. Игра становиться непредсказуемой, опасной и полной неожиданностей. Принцип мода прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего.
"S.T.A.L.K.E.R.: Зона поражения"
14 апреля 2006 года после вспышки на территории ЧАЭС команда "Дельта" высаживается в зоне поражения для исследования причин взрыва, но на первый же день связь с ними обрывается и штаб решает послать на их поиски команды "Альфа" и "Бета". Так же в тыл был послан разведчик по имени Стрелок. В ходе операции поиска "Бета" попадает в засаду, "Альфа" вообще бесследно исчезает. Стрелку предстоит не лёгкая задача, найти "Альфу", успеть на помощь "Бете" и рвануть На территорию ЧАЭС для поисков "Дельты".
"S.T.A.L.K.E.R.: Зона поражения 2. Ответный удар"
Это продолжение первой сюжетной модификации "Зона поражения". По сюжету первой части, в конце игры, вертолёт на котором летел Стрелок, разбился в Припяти. Мы взялись за нелёгкую задачу, повернули ход локаций. Если раньше игрок стартовал на Кордоне и двигался в ЧАЭС, то теперь игрок стартует у места крушения вертолёта в Припяти. Его задача - выжить, дальше по обстоятельствам.
Мод обладает хорошей квестовой системой. Присутствуют задания, в которых нужно будет убить, спасти, найти и т.п. Так же существуют совершенно новые типы заданий, подобных которым нет даже в оригинальной игре. Квесты полноценны и качественны. Задания можно просмотреть в ПДА, квестовые диалоги не повторяются, всё это даёт большое преимущество над первой частью, где полноценных квестов не было.
========================================================== S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Кровь и пуля MOD v 1.2 (2010/PC/ADDON)
Год: 2010
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World/DOOMLORD
Платформа: PC
Версия: 1.6.02
Тип издания: MODDED
Язык интерфейса: только русский
Мультиплеер: нет
Размер: 2.87 GB
Подробности модификации:
1.Почти все НПС имеют новый внешний вид
2.Изменена окружающая природа - получились первые дни лета, некоторые места
из за буйства растительности просто не узнать
3.Ну просто очень много крови !!! Везде где шли и идут бои. Не знаю, сможет ли
меня кто нибудь переплюнуть в этом плане.
4.Зона место для суровых мужчин, которые тем не менее думают о женщинах. Те, кто
был в армии, помнят бережно вырезанных красоток из глянцевых журналов или
прихваченный из увольнения плакат с Ларой Крофт.
5.Текстуры оружия подобрал почти со всех модов, выходивших для ТЧ, и дорабатывал под слегка изменненые новые. Только те, что тупо нравятся. В соответствии с ними
изменены или подправлены иконки.
На бинокль и некоторую оптику поставлены качественные прицельные сетки от АМК.
У СВУ,СВД,ВСС,прицела ПСО, SUSAT и на FN F-2000 нарисовал внешние текстуры
Цейсовской оптики (линзы улавливающие красный спектр с надписью Carl Zeiss на
ободке).Автоматический ПМ и беретта.
6.Добавлен новый анимированный курсор. Анимация некоторых частей интерьера и приборов.
Например приемник "Горизонт" помаргивает светодиодами и бегает настройка, приборы
бегают шкалами и мигают лампочками.
7.Сделана реальная пробиваемость текстур и обьектов. Например бочка или хлипкий забор не спасут как преграда от снайперской пули наёмника или бандюка.
8.Добавлено на Болота - 121 аномалия и 11 артефактов.
На Болотах теперь настоящий hardcore: мало того, что противник лучше защищен и вооружен, так еще и привычной местности больше нет.
Системные требования:
Операционная система: Windows XP/ Vista/7
Процессор: Pentium 4 3 GHz
Память: 512 MB
Видеокарта: 256 MB, DirectX 9.0c
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место надиске: 4Gb
========================================================== S.T.A.L.K.E.R. SHoC Новый сюжет 5 + Тайные тропы (2010/RUS/PC/ADDON)
Год выпуска: 2009 (обновлено 2010.04)
Жанр: Action/Shooter
Платформа: PC
Разработчик: AMK team
Издательство: AMK team
Системные требования:
Минимальные:
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: Pentium 4 2.0 Ggz / AMD XP2200
ОЗУ: 512 MB
Видеокарта: nVidia GeForce 5700 128 MB/ ATI Radeon 9600 DirectX-совместимая
Жесткий диск: 10 GB свободного места
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core Duo E6400 2.4 Ggz / AMD 64 X2 4200+
ОЗУ: 1,5 GB
Видеокарта: nVidia GeForce 7900 256 MB / ATI Radeon X1950
Жесткий диск: 10 GB свободного места
Аудиокарта: DirectX-совместимая
DirectX: 9.0с.
Особенности игры:
Новый сюжет для "Тени Чернобыля", где ГГ начинает свой путь молодым сталкером, членом группировки МОНОЛИТ ((!!!!) никогда ранее не удавалось вступить к ним в группировку в "Т.Ч.") В ходе игры вы узнаёте все прелести жизни "фанатиков" монолита, однако не всё так гладко как хотелось бы, и в их рядах попадаются те ещё "экземпляры" ... их взгляд абсолютно пустой, но в твоих глазах теплится жизнь..." говорит главному герою болотный доктор,живущий в Припяти, и вот ТУТ... начинается самое интересное...
Преамбула:
Это игровой "Хардкор", пройти сложно. Данный аддон будет интересен, прежде всего тем, кто уже один или несколько раз прошёл НС5 (абсолютно новый Сюжет), кому этот Сюжет пришёлся по душе и кто ещё раз хотел бы "окунуться" в мир "Нового Сюжета 5", но уже с новыми ощущениями и новыми сюжетными поворотами. Новая игра обязательна.
Описание изменений
1) Полностью переделано оформление Нового Сюжета 5: новые экраны меню, новое загрузочное видео, новый худ (New Radiation & Cardiography), новые загрузочные экраны (на базе экранов от Monnoroch), новые иконки инвентаря, музыкальное содержимое меню и самой игры (использованы композиции и фрагменты музыки: Clint Mansell, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Gun, Поль Мориа, Ария и многих других).
2) Добавлены 10 новых персонажей и свыше 30 новых квестов, вплетённых в Новый Сюжет 5.
Новые персонажи: Мэрвин, Граф, Принц, Цезарь, Антиквар, Следопыт, Пекарь, Юрий Семецкий, Фантомы, профессор Громов. Не все сюжетные повороты теперь очевидны, чтобы пройти, нужно внимательно читать диалоги. Добавлены квесты тем, у кого раньше их не было. Встретимся в игре с самим Семецким и узнаем его трагическую историю. Игра начинается в другом месте и при других обстоятельствах, как раз за полгода до событий "Теней Чернобыля", а именно, 5 октября 2011 года. Концовка реализована несколько иначе. Все новые квесты и диалоги сделаны для того, чтобы более полно и осознанно подойти к концовке сюжета, понять, зачем ГГ идёт туда, куда его ведёт игра и, чтобы более основательным стал этот сюжет, как предыстория событий оригинальных "Теней Чернобыля". Основные сюжетные нововведения начинаются после первого захода в Бар и надо поговорить с Барменом, но ряд нововведений начинается уже с самого начала, например, система заданий в контексте спецподготовки "молодого бойца Монолита". Финальный путь на Чаэс (в Саркофаг) теперь непрост (дробью запаситесь, пригодится). Для любителей финального "хардкора" добавлен квест Соломону в самом конце.
3) Добавлены новые переходы между уровнями, так называемые "Тайные тропы", получить которые можно только найдя новый артефакт "Проводник" по рекомендации Следопыта и принести этот арт ему, а дальше он "поколдует" и скажет, что делать. Тайник Семецкого имеет теперь другое содержимое. Тайник Стрелка теперь тайное место, попасть туда можно будет только по квесту.
4) Все квестовые предметы НС5 перепрятаны в другие места. Теперь придётся заново их поискать:).
5) Добавлено: Биорадар (для того чтобы найти его, надо внимательно читать диалоги), рюкзак (теперь можно делать собственные тайники), ПСИ-замок для рюкзака, "Умные gps-маячки" (для контроля содержимого нычек), разгрузка, новые квестовые предметы, костюмы и многое другое. "Редкие тайники", включаемые опционально в АМК меню, теперь не такие редкие.
6) Добавлено 30 единиц нового оружия и новые патроны. Новые стволы, как правило, получить можно будет по квестам. Некоторое количество роздано квестовым НПС и в продажу новому торговцу.
7) В Баре убрана вся символика и надписи "Долга" и переделаны на "бандитскую". Музон тоже переделан.
8) Следите за тем, чтобы новые НПС были живы - они пригодятся в сюжете. Читайте внимательно диалоги и СМС сообщения - там очень много "наводок" будет дано, много полезной и нужной информации, не обозначенной в заданиях.
========================================================== S.T.A.L.K.E.R. ShoC - Lost World 3.0 (2010/RUS/PC/MOD)
Дата выпуска: 04.06.2010
Жанр: Action, shooter, 3d (MOD)
Разработчик: Ирбис
Платформа: PC
Игра: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Версия игры: 1.0004 - 1.0006
Язык интерфейса: только русский
Размер: 1.27 GB
Системные требования:
Минимальные требования:
ОС: Windows XP SP2
Процессор: Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP2200+
RAM: 1 GB
Видеокарта: nVidia GeForce 5700 128 MB/ ATI Radeon 9600
Жесткий диск: 2 GB свободного места
Аудиокарта: DirectX-совместимая
DirectX: 9.0с
Рекомендуемые требования:
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1 / 7
Процессор: Intel Core Duo E6400 2.4 GHz / AMD 64 X2 4200+
RAM: 1.5 GB
Видеокарта: nVidia GeForce 7900 256 MB / ATI Radeon X1950
Жесткий диск: 2 GB свободного места
Аудиокарта: DirectX-совместимая
DirectX: 9.0с.
[/spoiler]
[spoiler]
Список основных нововведений:
12 новых полностью заселенных локаций
Разгрузочный пояс для патронов и магазинов
Новые и вырезанные из финальной версии игры костюмы
Ремонт и улучшение экипировки
Возможность вступать в группировки
Новые группировки
Free-play
Переработанная система динамическое погоды
Новое оружие
Новая озвучка оружия
16 новых артефактов. Возможность активировать артефакты
Выбросы
Возможность:
- Играть на гитаре, губной гармошке
- Cлушать рацию и радиоприемник
- Создать свой тайник
- Починить оружие или броню рем-комплектом
- Спать
Сталкерши
Новый интерфейс
Динамические новости
Улучшен AI вертолетов и NPC, а именно:
- Сталкеры могут кидать гранаты
- Сталкеры могут переодеваться
- Обыск тайников
- Удар прикладом
- Самолечение и лечение других
- Очистка территории от трупов
- Работа напарником
Снятие денег с трупов
Восстановлены вырезанные анимации NPC
Полноценная арена
И многое другое...
Данный мод является, фактически, большим аддоном для Нового Сюжета 5 (автор dan), вносящим в игру множество дополнений и изменений. Разработан и выкладывается отдельной темой с согласия автора НС5.
"Преамбула"
Это игровой "Хардкор", пройти сложно. Данный аддон будет интересен, прежде всего тем, кто уже один или несколько раз прошёл НС5, кому этот сюжет пришёлся по душе и кто ещё раз хотел бы "окунуться" в мир Нового Сюжета 5, но уже с новыми ощущениями и новыми сюжетными поворотами. Новая игра обязательна.
"Описание изменений"
1) Полностью переделано оформление: новые экраны меню, новое загрузочное видео, новый худ (New Radiation & Cardiography), новые загрузочные экраны (на базе экранов от Monnoroch), новые иконки инвентаря, музыкальное содержимое меню и самой игры (использованы композиции и фрагменты музыки: Clint Mansell, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Gun, Поль Мориа, Ария и многих других).
2) Добавлены 10 новых персонажей и свыше 30 новых квестов, вплетённых в основной сюжет.
Новые персонажи: Мэрвин, Граф, Принц, Цезарь, Антиквар, Следопыт, Пекарь, Юрий Семецкий, Фантомы, профессор Громов. Не все сюжетные повороты тепрь очевидны, чтобы пройти, нужно внимательно читать диалоги. Добавлены квесты тем, у кого раньше их не было. Встретимся в игре с самим Семецким и узнаем его трагическую историю. Игра начинается в другом месте и при других обстоятельствах, как раз за полгода до событий "Теней Чернобыля", а именно, 5 октября 2011 года. Концовка реализована несколько иначе. Все новые квесты и диалоги сделаны для того, чтобы более полно и осознанно подойти к концовке сюжета, понять, зачем ГГ идёт туда, куда его ведёт игра и, чтобы более основательным стал этот сюжет, как предыстория событий оригинальных "Теней Чернобыля". Основные сюжетные нововведения начинаются после первого захода в Бар и надо поговорить с Барменом, но ряд нововведений начинается уже с самого начала, например, система заданий в контексте спецподготовки "молодого бойца Монолита". Финальный путь на Чаэс (в Саркофаг) теперь непрост (дробью запаситесь, пригодится). Для любителей финального "хардкора" добавлен квест Соломону в самом конце.
3) Добавлены новые переходы между уровнями, так называемые "Тайные тропы", получить которые можно только найдя новый артефакт "Проводник" по рекомендации Следопыта и принести этот арт ему, а дальше он "поколдует" и скажет, что делать. Тайник Семецкого имеет теперь другое содержимое. Тайник Стрелка теперь тайное место, попасть туда можно будет только по квесту.
4) Все квестовые предметы НС5 перепрятаны в другие места. Теперь придётся заново их поискать:).
5) Добавлено: Биорадар (для того чтобы найти его, надо внимательно читать диалоги), рюкзак (теперь можно делать собственные тайники), ПСИ-замок для рюкзака, "Умные gps-маячки" (для контроля содержимого нычек), разгрузка, новые квестовые предметы, костюмы и многое другое. "Редкие тайники", включаемые опционально в АМК меню, теперь не такие редкие.
6) Добавлены 24 единицы нового оружия и новые патроны. Новые стволы, как правило, получить можно будет по квестам. Некоторое количество роздано квестовым НПС.
7) В Баре убрана вся символика и надписи "Долга" и переделаны на "бандитскую". Музон тоже переделан.
8) Следите за тем, чтобы новые НПС были живы - они пригодятся в сюжете. Читайте внимательно диалоги и СМС сообщения - там очень много "наводок" будет дано, не обозначенных в заданиях.
"Новый Худ"
Для того, чтобы в новом худе функционировала шкала радиации, необходимо повесить на пояс дозиметр, который присутствует сразу, в стартовом наборе Главного Героя. В последствии, надо следить, чтобы данный девайс не пропал из инвентаря и не был снят с пояса. Например, при ограблениях и квестовой сдаче инвентаря, он будет возвращаться и его надо опять повесить на пояс. Кроме этого, если вдруг потеряете, то он продаётся у торговцев. В новом худе задания отображаются на экране в виде СМС сообщений (нет больше крупных букв по центру экрана, отображающих полученное задание), будьте внимательны, не спешите. И ещё, был замечен такой момент, что до тех пор, пока первый раз дозиметр не повесить на пояс, гранаты в руки не берутся. Как только первый раз повесили, то с гранатами сразу всё нормально.
"Ложка дёгтя"
Так и не удалось избавиться от возможных вылетов в начале игры на Чаэс-2, в Бункере управления монолитом и в Саркофаге, известных ещё со времён чистого НС5, из-за которых происходит крэш автосэйва и всех сэйвов на последней локации. Но, тем не менее, обойти данный "косяк" можно достаточно легко, если делать сохранения на предыдущей локации, перед переходом на новую и следить за таймером - если он "завис" (т.е. игровое время не меняется), то дальше нет смысла продолжать игру, надо откатываться на предыдущую локацию, или на сохранку, когда таймер работал нормально. Таймер, он как помощник в отлове критичных вылетов. То же самое касается и шкал радиации и здоровья, если прекращают работать (появляться тогда, когда им положено), значит всё, откатываемся. Ещё, сигналом к тому, что вскоре будет критичный крэш автосэйва, служит факт прекращения работы телепортов на Чаэс-2. В этом случае то же смысла продолжать игру нет - откатываемся назад. Как показала практика тестирования данного "глюка", 3-4 вылета и дальше всё нормально, игра идёт без проблем. После первого перехода из Саркофага на Чаэс и в Припять проблемы прекращаются. Вылеты возможны, но они не критичные. Главное, поверить в то, что "Ложки нет" и всё будет нормально:).
"Рекомендации"
1) Желательно не использовать "быстрое сохранение", а сохраняться через меню или консоль, во избежание битья сэйвов. Делайте сохранения перед переходом на следующую локацию на всякий случай, особенно в начале игры: Саркофаг-Чаэс-2- Бункер.
2) Чтобы убрать раскачивание камеры при ходьбе, надо в файле: user.ltx (путь: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc) найти по алфавиту строку: cam_inert и выставить значение на 0. По умолчанию там стоит - 0.7.
3) Рекомендую включить в опциях АМК "Редкие Тайники" (тем более, что они теперь не такие уж и редкие), много чего интересного найдёте.
Ну вот два слова от меня: мод-история о том, как некий человек, найденный монолитом, и названный стрелком шёл по своему сталкерскому пути. Впоследствие увидите и болотного доктора, и друзей стрелка-клыка и призрака, и даже самого юрия семецкого. Плюс ко всему будет одна новая локация.
S.T.A.L.K.E.R. ShoC - Lost World 3.0 (2010/RUS/PC/MOD)
Выкладываю прямые ссылки на закачку (надеюсь флудом не сочтут!)
Рекомендую качать с letitbit - там можно на халяву получить скоростную скачку на 24 часа. СМС про которое там пишут РЕАЛЬНО БЕСПЛАТНО!!!
https://depositfiles.com/ru/files/poayecd5w
https://letitbit.net/downloa....ar.html
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Кровь и пуля MOD v 1.2 (2010/PC/ADDON)
https://letitbit.net/downloa....ar.html
https://turbobit.net/uhoeus1aud9r.html
S.T.A.L.K.E.R. - Новая антология Выпуск 2. 12in1
https://letitbit.net/downloa....ar.html
https://shareflare.net/downloa....ar.html
Моя жизнь - мои правила!
Сообщение отредактировал efirs - Четверг, 05.08.2010, 17:31
Togan
Дата: Среда, 11.08.2010, 19:53 | Сообщение # 3
Проводник
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 202
Награды: 0
Репутация: 72
Статус: Offline
STALKER История Стрелка
• *Существенно изменена сюжетная линия*
• Организовано большое количество сцен
• Добавил в игру систему разных характеристик оружия, например если вы найдете два автомата АК-74, то увидете что их характеристики урона или меткости - разные...Но к сожелению это не всегда будет видно, поскольку бывают случаи когда одни и те же сталкеры спавнятся по несколько раз, так как например на АТП..
• Добавлена ночная симуляция жизни, т.э. ночью будут просыпатся монстры, и нападать на всех, а к утру они будут снова ложится спать, чтобы ночью опять проснутся.
• Теперь реально сложно выжить в зоне, для того чтобы разжится деньжатами необходимо искать артефакты, они в игре редко встречаются и очень дорогие. Также сложность выжывания состоит в том что все группировки в зоне ведут между собой борьбу за территории, и вас без внимания не оставлят!
• Добавлено более 95 новых артефактов
• Добавлено более 11 новых видов аммуниции(патроны)
• Добавлены новые модификации на оружие(прицелы, подствольники и т.д)
• Добавлено более 100 новых бронекостюмов
• Добавлено 14 новых видов продуктов питания и медикаментов
• Добавлено 150 видов оружия
• Добавлено более 60 новых заданий(в том числе и в таск менеджере)
• Изменена погода
• Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 120кг). Также если вы одените, например костюм "Еколога", то минимально и максимально переносимый вес повысится на определенную цифру, в зависимости от самого костюма.
• Графические изменения: главное меню, вид в игре(ХУД), инвентарь, меню торговли и т.д
• Активирована возможность повреждения бронекостюмов, во время перестрелок, и как пологается добавил возможность починки бронекостюмов и оружия.
• Изменены пост-еффекты от аномалий
• Разблокировано покачивание прицела
• Добавлена возможность вступления в различные группировки
• Можно модернизировать оружие(покупая для него новые детали или за деньги) и бронекостюмы(за деньги)
• Изменено описание тайников
• Можно покупать месторасположение тайников
• По всем локациям разбросаны флеш-носители с секретной информацией, которые можно продавать торговцам.
• Теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу
• Добавлено два бронекостюма в которых можно бегать, неуставая.
• У некоторых персонажей можно покупать(посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер, будет иметь свой собственный асортимент продукции.
• Теперь с помощью ученых, на Янтаре, можно проводить експерименты над артефактами.
• В связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ.(На свалке, у Прапора)
• Теперь в ПДА можно будет узнать практически обо всем...
• Добавлена система динамических сообщений.
• В процессе прохождения игры, в пда будет обновлятся рубрика "секреты", в которой можно будет узнать точное местонахождение секретных тайников.
• Теперь после виброса или затмения - будут рождатся новые артефакты, которые каждый раз будут "валятся" в разных местах.
• Учитивая различные ново-введения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает.
• У некоторых ключевых персонажей активировано безсмертие, для того чтобы проходить сюжетные миссии - без проблем с мертвыми целями квестов.
• Теперь на СТАТИЧЕСКОМ освещении будет видно солнце.
• Добавлена система контроля за метками на карте. С помощью системы - улучшена работа меток, теперь они будут изчезать когда надо.
• Добавлены, новые тайники, а также что немаловажно это новый вид секретов - мини-тайники, которые будут выдаватся в награду за выполнение квестов.
• Полностью обновленная система энциклопедии.
• Возможность просмотра событий, с помощью - радио "Сталкер".
• Добавлены ТРИ(3) новые группировки, которые будут активно прогрессировать на территории зоны.
• Теперь ГГ не будет штурмовать базы противника в одиночку, к нему в процессе прохождения игры, будет приходить подкрепление. Количество солдат, которые будут вам помогать, будет зависить от вашего ранга и отношения к той или иной группировке.
• Изменен ХУД, с добавлением новых функции, таких как например: возможность узнать игровое время, не заходя в инвентарь или ПДА, а непосредственно сразу в игре.
• Собрав все кевларовые пластины для Бармена - можно получить уникальный комбинезон Стрелка.
• Исправил баги в заданиях Лукаша и Черепа - теперь без проблем можно выполнить задание Лукаша на уничтожение долговцов, и не испортить отношения с группировкой "ДОЛГ" (При этом не нужно стрелять по самим долговцам, ведь "Свобода" сама сможет с ними справится).
• Теперь за убийство главных персонажей - будут прибавлятся очки возможностей, за которые в главном меню можно будет покупать супер возможности (т.е бессмертие и прочее).
• В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
• заменена музыка на базах
• почти все НПС и локации перейменованы
• И многое другое увидите когда будете проходить сюжет...
Ссылка (пока одна, позже добавлю ещё)
https://depositfiles.com/files/8epajrpkd
Togan
Дата: Среда, 11.08.2010, 20:00 | Сообщение # 4
Проводник
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 202
Награды: 0
Репутация: 72
Статус: Offline
S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля SIMBION v3.0 2010 MOD + Addons + miсroFix 100719 (updated 10.08.2010)
S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля SIMBION v3.0 2010 MOD + Addons + miсroFix 100719 (updated 21.07.)
Обновленный miniFix 100719.
- подправлен модуль расширенных рангов (исправлена ошибка с КПК);
- модифицирован вывод сообщений в КПК о передаче предметов (группировка по предметам).
- исправлена ошибка с минами и капсулами в модуле расширенных рангов;
- исправлена ошибка с таймерами спавна монстров на Кордоне;
- оптимизирована запись о тайниках в сэйвы (экономия ~430 байт!).
- исправлена ошибка в таск-менеджере, из-за которой НЕ выдавались задания;
- исправлено нераспитие водки со сталкерами;
- исправлена ошибка с меткой напарников (для старых сэйвов).
- исправлены ошибка при сдачи квестов;
- продолжена модификация модуля охотников (рабочий, но незакончен), у них можно узнать каких монстров на каких локациях стало 'многовато'.
Внимание!!!
Данное исправление (миниФикс) ставится только на ПОЛНУЮ версию сборки "SIMBION:SHOC" ver 3.0rc11 + Fix2
Содержание миниФикса:
-------------------
- f2+.1. Подправлены модули "Offline Alife" и "Интерактивные&простые новости";
- f2+.2. Исправлена ошибка модуля "Чистка локаций" (m_cleaner.script);
- f2+.3. Сюжетным неписям разрешена схема "НПС - собирательство (ограничена дистанция ~15м)";
- f2+.4. Модифицирован модуль "GPS-маячок", функциональность и включена необходимость перезарядки;
- f2+.5. Исправлена ошибка перевода объектов offlineonline;
- f2+.6. Начата правка и оптимизация логики гулагов/смартов;
- f2+.7. Добавлен модуль "Дырявый рюкзак ГГ" (ограничение объема в рюкзаке);
- f2+.8. Добавлен модуль "Пояс ГГ" (определение предметов на поясе);
- f2+.9. Доработаны модули "Дырявый рюкзак ГГ" и "Пояс ГГ";
- f2+.10.Оптимизирован модуль менеджера HUD'ов (m_huds.script);
- f2+.11.Доработан модуль "ХУД иконок предметов в слотах";
- f2+.12.Подправлен HUD для модуля "Дырявый рюкзак" (в основном для широкоформатников);
- f2+.13.Подправлены модули "Сон ГГ", "Менеджер оружия" и "Оффлайн-алайф";
- f2+.14.Исправлена ошибка скрипта гулагов на Янтаре;
- f2+.15.Исправлена ошибка старта игры при начатом выбросе;
- f2+.16.Подкорректирован алгоритм модуля "Дырявый рюкзак";
- f2+.17.Подкорректирован HUD модуля "Дырявый рюкзак";
- f2+.18.Исправлена ошибка перехода на ЧАЭС;
- f2+.19.Восстановлено управление частотой респавна;
- f2+.20.Переключен режим респавна;
- f2+.21.Подправлена схема собирательства НПС (до конца не оптимизирована!);
- f2+.22.Подправлен и дополнен диалог с Лисом (чтобы не молчал);
- f2+.23.Исправлена логика Круглова на Янтаре и новичков в деревне на Кордоне;
- f2+.24.Скорректировано определение сюжетности/квестовости объектов;
- f2+.25.Модуль собирательства дополнен исключениями "квест не выполнен";
- f2+.26.Подправлен модуль "FreePlay" (в доработке!);
- f2+.27.Модифицирован модуль "Сон ГГ", добавлен тутор;
- f2+.28.Подправлен модуль "Менеджер оружия" (в доработке!);
- f2+.29.Модифицирован модуль "Динамическая (интерактивная) музыка";
- f2+.30.Модернизированы и оптимизированы функции таймеров (_m.script);
- f2+.31.Подкорректирован модуль "Arena_Extension" (m_aem.script);
- f2+.32.Переписаны коды и выделены в отдельный модуль "Динамические костры" (m_camp.script);
- f2+.33.Внесены исправления в модуль "Динамических аномалий" и др.;
- f2+.34.Исправлена ошибка модуля "Стрельба из подствольников";
- f2+.35.Доработан и переформатирован модуль net-packet'ов;
- f2+.36.Добавлен модуль "Клавиатурный перехватчик" (KeyLogger);
- f2+.37.Подправлены модули "Мины" и "Зомбирование";
- f2+.38.Модифицирован модуль "Менеджер оружия НПС" (и связанное с ним);
- f2+.39.Подправлены модули техники/вертолетов;
- f2+.40.Подправлен модуль "Динамическая погода";
- ...
- f2+.4x.Переработан модуль "Рандомные (динамические) аномалии";
- f2+.4x.Переработан модуль "Новости" (интерактивные/динамические & простые);
- f2+.4x.Переработан модуль "Offline Alife";
- f2+.4x.Внесены исправления в модуль "Динамических аномалий";
- f2+.4x.Добавлен модуль "Грави-пушка" (GraviGun);
- f2+.4x.Добавлена "Винтовка Мосина" (Gosuke Mod, иконки Алексеича);
- ...
- f2+.x. и др. (не)мелкие правки;
Внимание! Сэйвы сделанные на миниФиксе 100613 и познее НЕ совместимы со старыми вариантами сборки (изменен формат упаковки данных для таймеров).
Системные требования:
* Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP/VISTA/Seven
* Процессор: Intel Pentium IV 2.0 GHz или выше
* Память: 1024 MB (желательно больше)
* Видеокарта: 512 MB - nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950
* Аудиокарта: Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c
* Свободного места на жёстком диске: ~10 гб
Требуется S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl + patch 1.000.4/5/6
Об игре:
Данный набор модификаций и фиксов для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl основана на лучших модах от aka ABC, AMK и SRP++, и вносит в игровой процесс огромное колличество инноваций, изменений и дополнений. Предназначен для S.T.A.L.K.E.R SHOC + patch 1.000.4/5/6.
В "Доп. опции" в игре (доступно только при запущенной игре) вынесено управление некоторыми функциями, например интервалом респавна, включением худа при разных костюмах.(Например если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ),
настройка мата в новостях и т.д.
Добавлен транспортный аддон АМК.
Список изменений в игре, который создаёт данный аддон:
Добавлены патрульные вертолеты, имеющие задание уничтожать нарушителей зоны отчуждения. Ведут патрулирование и огонь на поражение - пулеметом и ракетами. Почаще смотрим в небо и не рассекаем нахально по открытой местности! Сбить вертушки можно гранатометом или базукой, еще некоторые сбивают бронебойными из мощных винтовок... Не знаю, попробуйте!
На Кордоне добавлен бонусный вертолёт для полёта Меченого ()
Военные склады. Штурм базы Свободы вертолетами. 3 БТРа охраняют базу Свободы. Их атакуют 3 военных вертолёта.
Радар. Воздушный бой 3 вертолётов над выжигателем...
В Зоне есть Выброс. Два вида - один более красив (АВС), другой более мощный и солидный (АМК)
Полностью динамические аномалии из АМК 1.4
Изменение ассортимента.
Алкоголизм (Меченый может спиться). После определенного количества выпитой водки Меченый становится зависимым. Также есть смертельная доза выпитой водки. Если несколько дней не пить, постепенно избавляешься от тяги к алкоголю.
От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.
На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР'а
Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.
Добавлены функции мода "Arena Extension". Множество дополнительных боев, различные режимы, например, бои против мутантов или тотализатор, с широким выбором противников.
Добавлено множество дополнительных квестов.
Рандомная награда за несюжетные квесты, причем ее объявляют до взятия квеста.
Добавлены новые переходы из мода New Level Changer (автор SAK). Доступны после выполнения квестов или (временно) их можно купить в Баре у осведомителя.
Сняты ограничения по перемещениям на локации ЧАЭС2.
Счетчик выброса на ЧАЭС увеличен до 12 минут, в дальнейшем в режиме "freeplay" будет отключен.
Добавлено 2 огнемета: из АМК 1.4 и экспериментальный, пока не окончательный, два режима огня.
Добавлены мины.
Добавлены изменения из "RagDoll Mod" (Автор: LexMalin). Более естественная физика тел.
Добавлен "Книжный мод" (Автор: Дикобраз) - читаем книжки в ПДА
Добавлен режим "оффлайн", т.е. жизнь в Зоне продолжается и тогда, когда на локации нет ГГ.
НПС подбирают оружие, обыскивают тела убитых людей и монстров и забирают себе хабар. (АМК 1.4).
Добавлен лайфбар вертолета, атакующего ГГ. Теперь его состояние можно увидеть на шкале. (автор - Lost_Stranger).
Исправлены пропадания мешка и артефактов.
Вороны теперь сбиваются из огнестрельного оружия. Новая модель, 3 новых анимации смерти.
Фриплей – появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.
Фриплей:
Добавлен переход с Чаэс на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
Добавлена привязка модификатов к рецептам, т.е. без рецептов невозможно сделать что-либо.
Полностью динамические новости о событиях в Зоне от других сталкеров (При помощи Sokol_Jack, Olegator, B@СЯ, Stalker_zip, Martin, Comrade_OPK, Aaz, jiieehaaa, {RKKA}Marauder))
Новая музыкальная тема в главном меню. По многочисленным вопросам отвечаем на вопрос: Кто автор? Композиция приписывается группе Enigma, но на самом деле - это трек "Damascus" из дебютного альбома Conjure One - нового проекта одного из создателей Delerium.
Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у Меченого свою жизнь, если ему их "закажут".
В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Покупаются у торговцев.
Новая реализация сна:
Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.
Также даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно
Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.
Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.
Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около 2-х часов. Перед сном желательно поесть, чтобы не протянуть ноги с голодухи.
Из за того что детектор занимает слот в поясе было решено увеличить их количество.
Новая опция - Разграничение слотов под оружие:
Первый слот - Пистолеты, дробовики, МП5, РГ-6, АКСУ, Второй - всё остальное. Теперь не приходится судорожно рыться по меню, если в то время, когда вы сидите со снайперкой, на вас напали кабаны.
После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.
Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной
долине. (Автор – bardak)
Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.
Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – Steel, Nova, _And_)
Сталкеры покупают и продают патроны, причем дешевле некоторых торговцев.
Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
Новая озвучка оружия. Тот же Калашников при стрельбе теперь вызывает не улыбку, а уважение.
Новые текстуры оружия.
Реальные названия оружия.
Добавлены охотничьи ружья. Вертикалка Тоз-34 и горизонталка Бм-16.
АК мощнее чем АН-94, но менее точен.
Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
Увеличена точность оружия. Бои стали более продуманными. Очень важно стало правильно выбрать оружие для текущей ситуации и позицию. Нахальство и попытка пройти нахрапом теперь не проходят.
Противники в бою бросают гранаты. Автор - xStream (AMK). Берегите задницу и почаще меняйте позицию!
Увеличен урон гранат. Теперь каждый взрыв - маленький кайф.
Некоторые сталкеры получат охотничьи ружья как табельное оружие. Когда берете напарников, старайтесь не вставать между ними и врагом, иначе в полной мере ощутите мощь новых охотничих ружей. В упор убивают без компромиссов. Осторожнее.
Добавлено несколько оружий для темных
Добавлен АК-101
Добавлен АК-47
Волк держит в руках модернизированный АК.
Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.
Убраны звуки стрельбы и взрывов в Припяти.
Если подойти к сталкеру, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ним снова, получите такой удар по морде, что даже оружие из рук вывалится :).
Новая погода - туман по утрам + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.
На Янтаре всегда туман из за болотистой местности.
(Самое лучшее качество тумана только на дх9 рендере)
Фонарь светит сильнее. Также усилен свет фар машинам.
Увеличено время сдачи квестов на неделю.
Максимально переносимый вес увеличен до 100 кг, опционально можно выбрать 200.
Больше крови.
Возвращен нормальный рост героя
Оружие не убирается в зонах, где убиралось принудительно.
Убрано высказывание Сахарова - "Да да"
Торговля:
Изменен ассортимент у торговцев.
Сидорович продает оружие начального уровня, Бармен - более серьезные стволы, Скряга - уникальные, учёный Сахаров - редкие (например, пулемет можно купить только у него).
Изменен баланс цен:
Артефакты стоят дорого.
Сахаров покупает части монстров по высокой цене и дороже других покупает артефакты.
Очень сильно исправлен баланс игры - теперь, как и задумывалось, игра превратилась в связку: артефакты - деньги - оружие\броня. Без денег будет очень сложно. Теперь артефакты стоят дорого, и игрок действительно становится СТАЛКЕРОМ - то есть он приходит в зону за артефактами. Сильно изменены характеристики артов, более логично, на мой взгляд, например, я не поверю, что артефакт, повышающий вашу регенерацию, уменьшает защиту, но вот кушать вы будете чаще, это точно. . Артефакты условно поделены на 3 уровня. Чем выше уровень - тем выше полезные свойства и меньше отрицательных качеств. Найдя артефакт третьего уровня - еще не раз подумаешь, продать его и купить броню или оружие или все же повесить его на пояс...
Снять броню с убитых невозможно. Иначе игрок становится миллионером еще до свалки и смысл игры теряется. Броню можно только купить\найти по сюжету. На уровне сложности "мастер" появляется смысл в общении с окружающим миром и бродячими сталкерами - они дорого покупают оружие и дешевле продают патроны. Поэтому приходится искать новые контакты...
Можно бегать в экзоскелете.
По поводу машин...
В меню появилась новая кнопка... Люди, ну научитесь вы заходить в МЕНЮ УПРАВЛЕНИЯ! Во-первых, вы сразу поймете, что умеет главный герой! Если найдете кнопку "Бег", значит он умеет бегать. Правильно? Ну вот, по логике вещей там должна быть кнопка "Включить" (двигатель), а также 3 кнопки настройки камеры - от первого и 2 варианта от третьего. В машине камеры переключаются также, как и пешком. Также включаются фары. В фиксе можно поменять положение камеры от 3 лица, потому что по умолчанию они глючат, а удобнее ездить и стрелять из машины именно от третьего.
Возможность пройти к бармену до Агропрома, за деньги.
Добавлены песни под гитару сталкерам. Песни потрясающие.
Сделана попытка поправить самую главную глупость игры - необходимость при стрельбе приседать двумя кнопками для большей точности. Низкое приседание сохранилось, но теперь точность из обычного приседания такая же, как и из глубокого.
Изменена позиция кнопки "Взять все" - для удобства, чтобы уменьшить пробег мышки хотя бы на пару километров.
Нейтральных и дружественных сталкеров можно брать напарниками. Они будут вместе с вами и лечить вас в случае ранения, да и огнем неслабо поддержат. Исправлен глюк с переходом напарников в другую локацию - сейчас переходят без проблем и глюков замечено не было. Правда, в некоторые локации переходить не хотят. Довольно широкое меню для управления напарниками.
ГГ может таскать некоторые предметы. Нужно зажать шифт + действие на таких предметах. Можно переносить с места на место, например, ящики. Также можно брать в инвентарь канистры и бочки с взрывчаткой и ящики с динамитом - их можно найти в игре или купить. Это бывает нужно, например, за вами гонятся. Прячемся в кустах, выбрасываем на землю бочку или ящик с динамитом, и тихонько сматываемся. Когда враги (а они идут по следу довольно точно) подойдут поближе, несколько выстрелов в бочку и красивейшее шоу обеспечено.
Исправлена рассинхронизация звука перезарядки горизонталки БМ-16, переведено кое-что, что не было переведено, плюс исправления множества грамматических ошибок.
Можно не выслушивать Сидоровича при начале игры, а сразу же брать квест.
Сменен визуал Толика
Активация артефактов и создание из них краткоживущих аномалий.
Новый худ.
Возможность есть части монстров.
Повышена вероятность появление частей у убитых монстров.
Добавлены части новым (вырезанным) монстрам.
Возвращен транспорт.
Имеются несколько моделей уаза, нивы, москвича в моде
Переделаны текстуры новичков .
Переделаны текстуры оружия.
Расширены диалоги у бандитов.
Переделаны иконки новичков.
Сделаны иконки темных.
Исправлен вылет при общении с Волкодавом.
Переделаны звуки транспорта.
Вступление в группировки (поговорить с Сидоровичем) за деньги, правка отношений:
Вступление в Армию
Вступление в Бандиты
Вступление в Долг
Вступление в Свободу
Вступление в Экологи
Вступление в Наемники
В зону пришло лето. Изменения коснулись не только текстуры поверхности. Была переделана трава. Теперь она как в старых билдах сталкера.
В игру возвращена вырезанная разработчиками группировка "Грех". Сам вид темных сталкеров был полностью придуман разработчиками мода SRP. На данный момент имеются четыре различные модели греховцев, включая их лидера Ворона.
Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз.
Война группировок.
Дополнительно.
Возможность общения с каждым военным и бандитом, при вступлении во фракцию.
Рандомная погода
Z-Life – альтернатива SANEX A-Life.
Переделаны отношения между группировками.
Переделаны отношения группировок к ГГ.
Восстановлены вырезанные монстры. С респавном.
Переделаны отношения монстров друг к другу.
Переделан стол у Сидоровича.
Добавлены фишки из мода Zenobian. Например, добавлена группировка "Охотники". Они отстреливают зверей. Используют преимущественно дробовики. У охотника можно взять квесты, а также можно устроить обмен вещами или оружием. Дробовик БМ-16 и обрез перешли на калибр 16х70. Картечь, дробь, пуля.
Установка: распакуйте архив, gamedata копируем в каталог с игрой, копируем fix2 с заменой и следом minifix, остальное по желанию.
https://depositfiles.com/ru/files/qzq8tj21a
https://shareflare.net/downloa....ar.html
https://letitbit.net/downloa....ar.html
https://uploadbox.com/files/OezQoukyVy
Togan
Дата: Среда, 11.08.2010, 20:12 | Сообщение # 5
Проводник
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 202
Награды: 0
Репутация: 72
Статус: Offline
Новая версия мода МЕРТВЫЙ ГОРОД для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat
Новая версия мода МЕРТВЫЙ ГОРОД для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat
Автор: Евгений Гаврилов (jeka 215)
Дата релиза: 21 июля 2010
Тестировался на версии 1.6.00. Работает и на 1.6.02
Новая игра: ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!!
ВНИМАНИЕ!!! СТАВИТЬ ТОЛЬКО ЛИБО НА ВЕРСИЮ 3.12, 3.55 МОДА МЕРТВЫЙ ГОРОД, ЛИБО НА ЧИСТУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ БЕЗ КАКИХ-ЛИБО МОДИФИКАЦИЙ!!!
Версия 4.00 Баги и вылеты
1. Исправлен вылет, когда вы пытались доложить Ковальскому о результатах операции "Один Выстрел"
Версия 4.00 что нового?
1. Новый HUD
2. Добавлены дополнительные текстуры свободы и военных
3. Добавлен "Динамический HUD"
4. Новое загрузочный экран
5. Новые шкуры детекторов
6. Более 15 новых пушек
7. В Зоне лето (цветы на Затоне удалены)
8. Новая текстура гитары и кпк
9. Новая музыка в титрах (Саундтрек к фильму 2012)
10. Новые лица у некоторых персонажей (Например у Кастета, Коряги и пр.)
11. Обновлена солянка текстур
12. Галогеновый фонарик
13. Добавлены монсты: Кот-Баюн, Излом, зомби (почти все виды), псевдо-плоть
14. Добавлены новые атмосферные звуки
15. Новая группировка: Ветер, ASF-A11, а так же вернул бандитов и монолит!
16. Новая погода: "Атмосфера Чернобыля" (оч. красивая)
17. Исправлены некоторые погрешности с оформлением
18. 28 новых артефактов!
19. Примерно 15 новых квестов
20. 3 Новых детектора
21. 2 оружейных артефакта (спросите Бороду, что они делают)
22. Новые костюмчики (6 или 7 штук)
23. Новая локация (ОБЯЗАТЕЛЬНО ПЕРЕД ПЕРЕХОДОМ ИЗМЕНИТЬ ОСВЕЩЕНИЕ НА СТАТИЧНОЕ!!!)
24. Новая аномалия: Электро-Смерть
25. Один новый НПС в тестовом режиме (2 квеста)
26. Локации заселены аномалиями.
+Небольшие обновки
Версия 3.55: Баги и вылеты.
1. Исправлена ошибка, о которой вы мне писали:
can not finde rank for wpn_sig550_radar и wpn_desert_eagle_anom
2. Исправлена недоработка, в которой О-Сознание гасит друг друга.
Версия 3.55: Что нового?
1. Новая музыка в меню игры (из Метро 2033)
2. Озвучка псевдогиганта изменена (метро 2033)
3. Мутанты стали сильнее
4. Новое оружие: Галлеон-пушка, Огнемет, АК-47, АК-103, MPG, АК-103 Дегтярева (будет у вас в самом начале), Зеленый Свет, Атомная пушка, химическая пушка, Гаусс-пистолет (уже старая тема)
5. Наемники нейтралы и с ними можно базарить, зомба гасит О-Сознание (точнее наоборот)
6. Еще больше новой еды: Сырок, Сухарики, сигареты Кент, Напиток Ягуар, Кока кола.
7. Новые медикаменты: Универсальная мазь от ранений и Наркотик
10. Добавлены предметы, которые можно просто продать.
11. Новая музыка перестрелок (из Метро 2033)
12. В процессе игры вам будут сообщены 3 пароля к наградам. (Только в версии Prize)
13. Новые звуки грома (метро 2033)
14. В начале игры у вас менее убойная экипировка (по просьбам трудящихся)
15. В зоне можно найти зеленые кусты и цветы!
16. Очень много новой погоды: Сильный ветер beta, Пси-разрядка, Лучи света, "Желтое время", Грозовые облака, "Аномальная гроза", Ливень.
17. Добавлен нанокостюм.
18. Новый звук счетчика гейгера.
19. Шустрый теперь член группировки Чистое небо.
20. Новое меню.
21. Небольшая солянка текстур.
22. У персонажей новое вооружение.
23. Новый ассортимент товаров у ученого.
24. Еще 1 новый артефакт.
25. Огромное количество монстров на Затоне и Юпитере (Только если загрузите приложенный файл сохранения)
26. Новое звуковое оформление игры (новый звук выброса, новый "вой зоны", новые звуки аномалий, новая музыка в начале и конце игры и пр.)
27. Вместо надоевших 100 советов по выживанию в зоне, будут 100 анекдотов из зоны
28. Исправлено качество "Хоррор звуков", а так же добавлены новые.
29. Так же добавлено оружие с недоделаным хадом (интерфейсом в руках ГГ): AWP-1 SLON, TT33, MG42, PPSH, AK-47 Лоцмана, FN P90 GREBESHOK
30. Улучшен прибор ночного виденья
31. Персонажи играют новую музыку.
+ Небольшие обновки
Версия 3.12: Баги и вылеты
1. Исправлена ошибка при выходе на припять.
Версия 3.12: Что нового будет в игре?
1. Новые текстуры ВСЕГО оружия.
2. Если у вас получится стать мастером, то вы станете пуленепробиваемым (подчеркиваю: ЕСЛИ ВЫ ДОСТИГНИТЕ РАНГА МАСТЕР, а не будете играть на сложности Мастер!!!)
3. Добавлено 2 новые погоды: "Время ужаса" и Разрядка
4. В самом начале игры у вас: Пустынный орел "Газировка", Сги5К "Радар", Синий экзоскелет и еще кое что по мелочи.
5. Новые группировки: Ренегаты и О-Сознание
6. С трупов можно снять броню
7. 3 новых артефакта
8. Новая жрачка: Чипсы "Лейз", Пицца, Сникерс
9. Новая броня: Синий экзоскелет радио защиты, Экзоскелет О-Сознания, научный костюм О-Сознания, Броня бандита, костюм наемников, научный скафандр (купить можно у сыча и ученых)
10. Новая конфигурация костюма Булат
11. В экзоскелете сразу можно бегать
12. Новые имена персонажей: Баклан, Турбо и прочие.
13. Дегтярев теперь может материться на бандитов (только в квестовых заданиях)
14. Новые фразы в меню: при выходе "Уже уходишь?", При выборе сложности : Лошара (новичок) Свой чувак (опытный) Самоубийца (ветеран) Труп (мастер)
15. Новые подписи действий: "Базарить" "Обшманать" и прочие.
16. Два новых ствола: Пустынный орел "Газировка", Сги5К "Радар".
LSM-TEAM MOD v 2.0.2. for stalker COP V 1.6.0.0. and v1.6.0.1. (Для Зова припяти)
Описание нововведений:
-добавлена локация БОЛОТО
-добавлена локация ПРЕДБАННИК
-новые уникальные персонажи из книг
-новая группировка (Охотники.Болота)
-изменена сюжетная ветка.
-новое уникальное оружие(ППШ,Винтовка МОСИНА.)
-новое меню
-новое меню опции
-новая озвучка персонажей
-музыка в меню каждый раз новая
-новые аномалии
-новые артефакты такие как ВЕДЬМИНА КОСА
-новые персонажи из реального мира (Князь и др.)
-добавлен транспорт
-очень удобное чит меню
...и многое другое в LSM-TEAM mod v 2.0.2. for stalker COP
- Теперь СВД, СВУ, Винторез стали действительно снайперским оружием и имеют активные прицелы , т.е. можно
изменять кратность как на бинокле, но без поиска целей...
- Введен прицел ACOG специально для sig 552 и HK G36 Compact ,новая прицельная сетка для него
- В игре стало больше крови
- Больше раненых противников
- Подкорректирован баланс некоторых стволов
- Обновлен эффект ночного виденья, днем засвечивается от света как и должно быть, ночью отлично работает
- Обновлены некоторые иконки
- Множество мелких правок
- =Новые текстуры=: (текстуры взяты из различных источников Simbion mod, fpsbanana, сайт доместоса и др...
на авторство не претендую)
* H&K G36 Compact в продаже у бармена
* Пистолет Five-Seven в продаже у бармена/скряги
* FN F2000 (без подствольника) у скряги за арт
* MP-5 SD (интегрированный глушитель и коллиматорный прицел) можно получить сидора за арт
* Сайга12 тактическая (новая модель+оптический прицел) за арт у сидора, тоз-34 и сайга12к теперь в свободной продаже
* ПП Бизон обычный в продаже у бармена, уникальный бизон(с коллиматорным прицелом у бармена за арт)
* АС ВАЛ с коллиматорым прицелом за арт у бармена
Ссылки:
https://depositfiles.com/ru/files/2xblqf3dv
https://ifolder.ru/18865473
n-82
Дата: Пятница, 13.08.2010, 03:24 | Сообщение # 8
Начальник СКМ
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 543
Награды: 2
Репутация: 332
Статус: Offline
Хотел бы поправить уважаемых камрадов : Сам сейчас играю в Новый Сюжет -5 с аддоном Тайные Тропы , но брал его напрямую с сайта разработчика АМК , также там существует техподдержка и самые свежие обновления и фиксы . Всё выложенное мною тут скопировано с АМК , но офф. страницу лучше посмотреть самому - там есть некоторые подсказки и много-много скринов .
Ставьте лучше версию посвежее , меньше будет проблем и багов . Вот офф.страница НС-5+ТТ
https://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8742
Вариант №2 (НС5 + всё необходимое + аддон "Тайные Тропы" - всё в одном флаконе - 221 mb):
https://narod.ru/disk/15705302000/HC5%2B.7z.html
https://moidisk.ru/utxgfgc601pp
Порядок установки: S.T.A.L.K.E.R. "Тень Чернобыля", пропатченный до v1.0004, AMK 1.4.1 (выбрать обязательно АМК меню, в самом низу диалогового окна установки) + Патч v.1 + Патч v.2 ( имеются в виду патчи к АМК 1.4.1 ) и, затем, эта сборка, уже включающая всё, что надо.
Обязательно потом ещё поставить обновляемый Апдейт! + Фикс вылетов (ставится последним).
*Мод "Золотая Осень" (из дополнительных файлов) ставится отдельно, по желанию, в сборку он не включен.
!Следите за тем, чтобы в Вашей папке "gamedata" не оказалась случайно ещё одна. Процедуру копирования с заменой файлов производите лучше с содержимым геймдаты, а не с самой папкой.
https://narod.ru/disk/21972940000/gamedata.7z.html
https://rghost.ru/1915497
https://moidisk.ru/9qa2gmcx3lgp
1) Новые квесты и новые глобальные миссии. Некоторые из старых миссий изменены.
2) Новые уникальные стволы. Новые квестовые предметы и артефакты.
3) Убраны метки трупов с миникарты и Биорадара для усложнения квестового поиска. Читайте внимательнее описания заданий, там есть все наводки и подсказки.
4) Добавлены новые монстры. Перебалансированы старые.
5) Полный ребалланс артефактов и патронов.
6) Количество ячеек под артефакты, части монстров и девайсы сокращено с 24 до 16 шт.
7) Убраны многие читерские моменты, например, круги ада у Варяга раньше можно было с оружием всё-таки пройти, теперь не получится.
8) Поправлено много ошибок, но возможность вылетов на Чаэс-2 всё же осталась.
9) Изменена существенно концовка. Теперь две концовки, какая из них правильная, решит каждый сам для себя.
10) При ограблениях теперь не отбирается дозиметр, Биорадар и детектор Круглова, поэтому не надо их теперь никуда ныкать, особенно дозиметр.
11) Добавлена возможность активации артефактами, соответствующих им аномалий. Активация происходит при помощи Гравипушки: правой кнопкой (удерживая её) подтягиваем к себе артефакт, затем левой кнопкой кидаем и на месте падения/препятствия образуется аномалия. Ещё одна разновидность оружия получается.
12) Добавлена сквозная миссия на поиск магических Амулетов. Если собрать все шесть Амулетов, то произойдёт превращение шести защитных Амулетов в один Амулет-Оберег с уникальными защитными свойствами.
13) Верхний порог радиации, при котором наступает "коллапс" снижен до 600 рентгенн.
14) При прохождении сюжета будет много поджидающих ГГ засад и неожиданностей, которых не было раньше.
15) Набор и количество квестовых предметов для зачёта некоторых ключевых заданий изменён.
И многое другое... Ставить обязательно!
Ставить поверх всего с заменой файлов.
После установки финального апдейта
Новая Игра ОБЯЗАТЕЛЬНА!
Фикс вылетов (Fix_04_от 14.07.2010)+правка мелких багов]
1) По поводу вылета (Out of memory) в "Тёмной Долине", когда идём туда за клондайком артефактов:
маленькая опечатка приводит к такому вылету.
Поправить просто:
открываем блокнотом файл esc_graf.script (лежит здесь: \gamedata\scripts)
находим поиском строку:
local obj=alife():create("af_kol_3",vector():set(179.378,6.95,-358,228),379612,938)
Красным выделена опечатка. Вместо запятой надо поставить точку!
2) По поводу вылета (there are no free room to place item).
Да, есть такое дело. Лечится элементарно: находим файл: arc_belt_slots.ltx (вот здесь он: \gamedata\config) и там видим всего 2 строки:
[arc_belt]
max_belt = 24
Вот надо вместо 24 поставить 16 и вылетать не будет.
3) Поправлены опечатки и нестыковки, где проскакивает упоминание "Меченый", например, "Меченый не хочет спать" - исправлено на "Стрелок". Бармен в репликах упоминает иногда "Меченый" (но у Бармена упоминание пропадает только после начала новой игры, но это абсолютно не критично и специально новую игру начинать не надо).
4) Исправлен возможный вылет (item by index not found in section game_relations) после взятия дневника у Сумасшедшего профессора.
5) Подправлены Амулеты и "Рубиновые" арты на предмет радиоактивности (для более правильного игрового балланса). Немного усилен Паук и немного ослаблен слепой пёс (белый который).
https://rghost.ru/2119061 или https://ifolder.ru/18533690 или https://narod.ru/disk/22742128000/Fix_04.rar.html
После установки Фикса новая игра не нужна.
Мод от Chimaera "Золотая Осень" - очень рекомендуется к установке, так как придаёт визуальное соответствие времени года (Осень) к игровому времени данного мода. Ставить после всего.
Golden_Autumn v2.0 (27,1 mb):
https://narod.ru/disk/15702986000/Golden_Autumn.7z.html
https://rghost.ru/677844
https://MoiDisk.ru/2by3bjecu7jr
Использованы работы, советы и всяческая помощь следующих людей: АМК_team, dan, Monnoroch, Руся, Chimaera, TIREX, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Born, Chingy, idler, Zereset, Dester, n6260, -D-eath, kirag, malandrinus, 22ff, and_modern, dimos, tor62, Aleksandr44 и heromen. Если кого-то упустил, сообщите, добавим обязательно.
Огромное спасибо dan_у за терпение и помощь в создании этого аддона. ЗАКОЛЕБАЛИ ПЛЮСИТЬ !!! МИНУСЫ СТАВЬТЕ ЛУЧШЕ !!!
ТОТ , КТО УДАЛЯЕТ У МЕНЯ МИНУСЫ - НЕХОРОШИЙ ЧЕЛОВЕК , РЕДИСКА .
Сообщение отредактировал n-82 - Пятница, 13.08.2010, 03:43
Togan
Дата: Суббота, 14.08.2010, 18:40 | Сообщение # 9
Проводник
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 202
Награды: 0
Репутация: 72
Статус: Offline
Вот презалил на letitbit, качайте на здоровье!
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Кровь и пуля MOD v 1.2
https://letitbit.net/downloa....ar.html
Сообщение отредактировал Togan - Суббота, 14.08.2010, 18:52
Nemmo
Дата: Вторник, 17.08.2010, 14:27 | Сообщение # 10
Сказочник-злодей
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 364
Награды: 1
Репутация: 808
Статус: Offline
Quote (ДЖОКЕР_УЖАСА)
S.T.A.L.K.E.R. ShoC - Lost World 3.0 (2010/RUS/PC/MOD)
интересный мод.
сейчас идет релиз Lost World Condemned
патчи лупятся почти каждый день.
идет исправление.
графика необычная и много необычных вещей.
приятно что автор постоянно работает и улучшает продукт.
Авторское право на игру принадлежит GSC GAME WORLD
Копирование материалов с сайта возможно только после согласования с администрацией портала Хостинг от uCoz